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Rockstar erläutert die Systeme von GTA 6

Berichtet
Berichtet am 27. August 2026
Herausgeber Dazed
Unser Eintrag veröffentlicht am 27. August 2026
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Die Präsentation war gefilmtes Spiel, und der Publisher schrieb fast nichts. Das Detail kam anderswoher: aus einem Interview mit sechs seiner Leute.

Die Präsentation war gefilmtes Spiel, und Rockstar Games hat fast nichts dazu geschrieben. Das Detail kam anderswoher: aus einem exklusiven Interview in der Herbstausgabe 2026 von Dazed, online veröffentlicht am 26. August, in dem sechs Rockstar-Mitarbeitende namentlich und mit ihrer Funktion zitiert werden. Das ist ein anderes Material als die Eindrücke eines Reporters vor einem Video, und diese Seite behandelt es entsprechend: Die Zitate sind der Publisher, der spricht, die Prosa darum herum ist es nicht, und beides bleibt getrennt.

Rob Nelson, head of development and co-studio head at Rockstar North, wird zur Absicht hinter den beiden Hauptfiguren zitiert: „We want to enable as much self-expression as possible, without losing the essence of the characters“ — so viel Selbstausdruck wie möglich ermöglichen, ohne das Wesen der Figuren zu verlieren. Er ergänzt: „The thing we love about this medium is the way these characters aren’t empty avatars that you can do whatever you want with. Their story becomes a journey you share with them.“ Rupert Humphries, senior vice president of narrative, spricht von „a Bonnie and Clyde-type narrative“, was es zum ersten Hauptteil von Grand Theft Auto machen würde, der um ein spielbares Paar herum gebaut ist.

Derselbe Beitrag beschreibt Systeme, die nirgends zuvor ausgeführt worden waren. Die beiden Figuren lassen sich gemeinsam oder getrennt spielen, und man kann mitten im Auftrag zwischen ihnen wechseln: mit der einen fahren, mit der anderen aus dem Beifahrerfenster schießen, dazwischen ein Telefon im Spiel mit funktionierenden sozialen Feeds. Essen wirkt sich auf das Gewicht von Jason Duval und Lucia Caminos aus, Training baut sichtbar Muskeln auf, und lange Zeit ohne Bett zeichnet sich in ihren Gesichtern ab. Die Welt antwortet: Wer mit einem Gewehr durch die Straße geht, löst eine Reaktion aus. Das stammt aus der Schilderung des Reporters und nicht aus einem Dokument des Publishers, und genau deshalb ist die Seite als Berichterstattung gekennzeichnet.

Das Interview nennt auch Zahlen zur Produktion. Rockstar hat sich seit Red Dead Redemption 2 mehr als verdoppelt; ein Büro in Los Angeles arbeitet fast ausschließlich an den Menschenmengen; mehr als fünfzig Streetart-Künstlerinnen und -Künstler wurden für die Wandbilder im Stockyard in Vice City geholt; das Team für die Fahrzeuge besteht aus Rennfahrern. Humphries beschreibt die Recherchemethode mit eigenen Worten: „We will meet with ex-criminals, law enforcement, club promoters, gun dealers and anyone notorious or influential who’ll take our calls.“ Eine Kostenbehauptung, die der Text selbst als Online-Gerücht kennzeichnet, wird hier nicht wiederholt.

Tom’s Hardware ergänzte am 29. August einen enger gefassten Bericht zur Leistung. Demnach sah Davy Jones Rob Nelson bei einer Vorführung bei Rockstar North mehr als zwei Stunden spielen und beobachtete das Spiel mit 30 FPS. Auf die Frage nach einem Performance-Modus soll Nelson gesagt haben, es laufe „vorerst“ mit 30 FPS, und er müsse das Technikteam zu 60 FPS zum Start oder später befragen. Das belegt weder ein Startlimit noch eine Zielauflösung, einen PS5-Pro-Modus oder einen späteren Patch: Der direkte Austausch stammt aus einem Video, das Wasted Stars nicht angesehen hat, und bleibt daher Sekundärberichterstattung.

5 weiterführende Ratgeber

Weitere Informationen findest du in den zugehörigen Ratgebern.

Jason Duval Figuren Zuletzt geprüft 4. September 2026 Lucia Caminos Figuren Zuletzt geprüft 5. September 2026 Vice City Schauplätze Zuletzt geprüft 4. September 2026 Leonida Schauplätze Zuletzt geprüft 4. September 2026 Handlung von GTA 6 GTA-6-Ratgeber Zuletzt geprüft 26. September 2026

2 Dokumente.

Jede Angabe auf dieser Seite stützt sich auf die unten genannten, datierten Dokumente.

# Dokument Herausgeber Veröffentlicht Zuletzt geprüft
01 GTAVI: An exclusive deep dive into the video game of the decade Quelle öffnen ↗ Dazed 26. August 2026 27. August 2026
02 Grand Theft Auto 6 will run at only 30 FPS on consoles at launch Quelle öffnen ↗ Tom’s Hardware 29. August 2026 2. September 2026

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