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Rockstar détaille les systèmes de GTA 6

Rapporté
Rapporté le 27 août 2026
Éditeur Dazed
Notre fiche publiée le 27 août 2026
Illustration WastedStars

La présentation était du jeu filmé et l’éditeur n’a presque rien écrit. Le détail est venu d’ailleurs : une interview où six de ses responsables parlent.

La présentation était du jeu filmé, et Rockstar Games n’a presque rien écrit autour. Le détail est venu d’ailleurs : une interview exclusive du numéro d’automne 2026 de Dazed, publiée en ligne le 26 août, dans laquelle six membres de Rockstar sont cités sur le compte rendu et nommés avec leur fonction. Ce n’est pas la même matière que les impressions d’un journaliste devant une vidéo, et cette page les traite différemment : les citations sont l’éditeur qui parle, la prose autour ne l’est pas, et les deux restent séparées.

Rob Nelson, head of development and co-studio head at Rockstar North, est cité sur l’intention derrière les deux protagonistes : « We want to enable as much self-expression as possible, without losing the essence of the characters » — permettre le plus d’expression de soi possible, sans perdre l’essence des personnages. Il ajoute : « The thing we love about this medium is the way these characters aren’t empty avatars that you can do whatever you want with. Their story becomes a journey you share with them. » Rupert Humphries, senior vice president of narrative, parle d’« a Bonnie and Clyde-type narrative », ce qui en ferait le premier Grand Theft Auto principal bâti autour d’un couple jouable.

Le même article décrit des systèmes qui n’avaient été détaillés nulle part. On peut mener les deux personnages ensemble ou séparément, et basculer de l’un à l’autre en pleine mission — conduire avec l’un, tirer depuis le siège passager avec l’autre, avec un téléphone dans le jeu et des fils sociaux qui fonctionnent entre les deux. La nourriture agit sur le poids de Jason Duval et de Lucia Caminos, l’exercice développe visiblement la musculature, et les longues périodes sans sommeil marquent leurs visages. Le monde répond : porter un fusil dans la rue provoque une réaction. Cela vient du récit du journaliste et non d’un document de l’éditeur, et c’est pour cette raison que la page est marquée comme rapportée.

L’interview donne aussi des chiffres sur la production. Rockstar a plus que doublé de taille depuis Red Dead Redemption 2 ; un bureau de Los Angeles travaille presque uniquement sur les foules ; plus de cinquante artistes de rue ont été sollicités pour les fresques du Stockyard, à Vice City ; l’équipe qui s’occupe des véhicules est composée de pilotes de course. Humphries décrit la méthode de recherche avec ses propres mots : « We will meet with ex-criminals, law enforcement, club promoters, gun dealers and anyone notorious or influential who’ll take our calls. » Une affirmation de coût que l’article présente lui-même comme une rumeur en ligne n’est pas reprise ici.

Tom’s Hardware a ajouté le 29 août un relevé plus étroit sur les performances. Le média rapporte que Davy Jones a regardé Rob Nelson jouer pendant plus de deux heures lors d’une démonstration à Rockstar North et a observé le jeu tourner à 30 FPS. Interrogé sur un mode performance, Nelson aurait répondu qu’il tournait à 30 FPS « pour l’instant » et qu’il devait consulter l’équipe technique au sujet de 60 FPS au lancement ou plus tard. Cela n’établit ni une limite au lancement, ni une résolution cible, ni un mode PS5 Pro, ni un patch ultérieur : l’échange direct se trouvait dans une vidéo que Wasted Stars n’a pas regardée, donc il reste un fait rapporté par une source secondaire.

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Jason Duval Personnages Vérifié le 4 septembre 2026 Lucia Caminos Personnages Vérifié le 5 septembre 2026 Vice City Lieux Vérifié le 4 septembre 2026 Leonida Lieux Vérifié le 4 septembre 2026 Histoire de GTA 6 Guides GTA 6 Vérifié le 26 septembre 2026

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# Document Éditeur Publié le Vérifié le
01 GTAVI: An exclusive deep dive into the video game of the decade Voir la source ↗ Dazed 26 août 2026 27 août 2026
02 Grand Theft Auto 6 will run at only 30 FPS on consoles at launch Voir la source ↗ Tom’s Hardware 29 août 2026 2 septembre 2026

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