Новости
Rockstar раскрывает системы GTA 6
Презентация была снятой игрой, издатель почти ничего не написал. Подробности пришли из другого места: из интервью, где говорят шестеро его сотрудников.
Презентация была снятой игрой, и Rockstar Games почти ничего вокруг неё не написала. Подробности пришли из другого места: из эксклюзивного интервью в осеннем выпуске Dazed за 2026 год, опубликованном онлайн 26 августа, где шестеро сотрудников Rockstar цитируются под своими именами и с указанием должности. Это не тот же материал, что впечатления журналиста перед видео, и эта страница обходится с ним иначе: цитаты — это издатель, который говорит, окружающая их проза — нет, и одно от другого отделено.
Роб Нельсон, head of development and co-studio head at Rockstar North, приводится о замысле, стоящем за двумя героями: «We want to enable as much self-expression as possible, without losing the essence of the characters» — дать как можно больше самовыражения, не теряя сути персонажей. И добавляет: «The thing we love about this medium is the way these characters aren’t empty avatars that you can do whatever you want with. Their story becomes a journey you share with them.» Руперт Хамфрис, senior vice president of narrative, говорит о «a Bonnie and Clyde-type narrative», что сделало бы эту часть первой основной Grand Theft Auto, построенной вокруг играбельной пары.
Тот же материал описывает системы, которых прежде нигде не разбирали. Двоих героев можно вести вместе или порознь и переключаться между ними прямо посреди дела: одним вести машину, другим стрелять с пассажирского сиденья, а между этим работает телефон в игре и ленты соцсетей. Еда влияет на вес Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, упражнения заметно наращивают мышцы, а долгие сутки без сна отражаются на лицах. Мир отвечает: пройти по улице с винтовкой — значит вызвать реакцию. Это идёт из рассказа журналиста, а не из документа издателя, и именно поэтому страница помечена как сообщение прессы.
Интервью приводит и цифры о производстве. Rockstar более чем удвоилась со времён Red Dead Redemption 2; один офис в Лос-Анджелесе занимается почти исключительно толпой; более пятидесяти уличных художников привлекли к росписям в районе Stockyard в Вайс-Сити; командой, отвечающей за машины, работают гонщики. Хамфрис описывает метод исследования собственными словами: «We will meet with ex-criminals, law enforcement, club promoters, gun dealers and anyone notorious or influential who’ll take our calls.» Утверждение о стоимости, которое сам материал подаёт как сетевой слух, здесь не повторяется.
29 августа Tom’s Hardware добавил более узкое сообщение о производительности. По данным издания, Дэви Джонс более двух часов наблюдал, как Роб Нельсон играет на демонстрации в Rockstar North, и видел, что игра работает при 30 FPS. На вопрос о режиме производительности Нельсон, как сообщается, ответил, что сейчас она работает при 30 FPS и что ему нужно уточнить у технической команды возможность 60 FPS к выходу или позднее. Это не устанавливает ни ограничение на момент выхода, ни целевое разрешение, ни режим PS5 Pro, ни последующий патч: прямой разговор был в видеоматериале, который Wasted Stars не смотрел, поэтому это остаётся сообщением вторичного источника.
Связанные руководства: 5
Смотрите руководства по теме этой новости.
Документов: 2.
Каждый факт на этой странице опирается на перечисленные ниже документы с датами.
| # | Документ | Издатель | Опубликовано | Последняя проверка |
|---|---|---|---|---|
| 01 | GTAVI: An exclusive deep dive into the video game of the decade Открыть источник ↗ | Dazed | 26 августа 2026 | 27 августа 2026 |
| 02 | Grand Theft Auto 6 will run at only 30 FPS on consoles at launch Открыть источник ↗ | Tom’s Hardware | 29 августа 2026 | 2 сентября 2026 |
Дата проверки говорит, когда каждый документ перечитывали в последний раз, — а не когда была написана эта страница.

