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Rockstar 讲述 GTA 6 的系统

据报道
报道 2026年8月27日
发布方 Dazed
本站条目发布于 2026年8月27日
WastedStars 插图

演示是拍下来的游戏,发行商几乎什么都没写。细节来自别处:一场有六位负责人开口的采访。

演示是拍下来的游戏,Rockstar Games 在它周围几乎什么都没写。细节来自别处:Dazed 2026年秋季刊的独家采访,8月26日在网上发布,其中六位 Rockstar 员工以实名和职务被引用。这与记者看完一段视频后的观感不是同一类材料,本页因此区别对待:引语是发行商在说话,围绕引语的叙述则不是,两者始终分开。

Rob Nelson, head of development and co-studio head at Rockstar North 就两位主角背后的意图被引用:“We want to enable as much self-expression as possible, without losing the essence of the characters”——在不失去角色本质的前提下,尽可能让玩家表达自我。他还补充:“The thing we love about this medium is the way these characters aren’t empty avatars that you can do whatever you want with. Their story becomes a journey you share with them.” Rupert Humphries, senior vice president of narrative 称之为“a Bonnie and Clyde-type narrative”,若如此,这将是正传 Grand Theft Auto 中第一部围绕一对可操作情侣构建的作品。

同一篇报道描述了此前未曾在任何地方展开过的系统。两位角色可以一起带,也可以分开带,并且能在任务途中互相切换:用其中一个开车,用另一个从副驾驶开火,中间还有游戏内的手机和能用的社交信息流。食物会影响杰森·杜瓦和露西娅·卡米诺斯的体重,锻炼会让肌肉肉眼可见地增长,长时间不睡则会写在他们脸上。世界会回应:带着步枪走在街上,会引来反应。这些出自记者的叙述,而非发行商的文件,本页因此标注为转述报道。

采访还给出了制作方面的数字。Rockstar 的规模自 Red Dead Redemption 2 以来增长了一倍多;洛杉矶的一间办公室几乎只负责人群;罪恶城 Stockyard 的壁画请来了五十多位街头艺术家;负责载具的团队由赛车手组成。Humphries 用自己的话描述了调研方式:“We will meet with ex-criminals, law enforcement, club promoters, gun dealers and anyone notorious or influential who’ll take our calls.” 文章自己指明为网络传闻的一项成本说法,这里不予转述。

Tom’s Hardware 在8月29日补充了一则范围更窄的性能报道。该媒体称,Davy Jones 在 Rockstar North 的演示中观看 Rob Nelson 游玩了两个多小时,并观察到游戏以30 FPS运行。被问及性能模式时,Nelson 据称表示游戏“目前”以30 FPS运行,而关于首发或之后能否达到60 FPS,他需要询问技术团队。这并不能确定首发帧率上限、目标分辨率、PS5 Pro 模式或后续补丁:直接对话出自 Wasted Stars 未观看的视频,因此仍属于二手报道。

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2 份文件。

本页每一项事实,都以下方列出的带日期文件为依据。

# 文件 发布方 发布于 最近核对
01 GTAVI: An exclusive deep dive into the video game of the decade 查看出处 ↗ Dazed 2026年8月26日 2026年8月27日
02 Grand Theft Auto 6 will run at only 30 FPS on consoles at launch 查看出处 ↗ Tom’s Hardware 2026年8月29日 2026年9月2日

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