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Rockstar detalla los sistemas de GTA 6
La presentación fue juego filmado y la editora casi no escribió nada. El detalle llegó de otro sitio: una entrevista donde hablan seis de sus responsables.
La presentación fue juego filmado, y Rockstar Games casi no escribió nada a su alrededor. El detalle llegó de otro sitio: una entrevista exclusiva del número de otoño de 2026 de Dazed, publicada en línea el 26 de agosto, en la que seis personas de Rockstar aparecen citadas de forma atribuible y nombradas con su cargo. No es el mismo material que las impresiones de un periodista ante un vídeo, y esta página lo trata de otro modo: las citas son la editora hablando, la prosa que las rodea no lo es, y ambas se mantienen separadas.
Rob Nelson, head of development and co-studio head at Rockstar North, aparece citado sobre la intención detrás de los dos protagonistas: «We want to enable as much self-expression as possible, without losing the essence of the characters» — permitir la mayor expresión personal posible, sin perder la esencia de los personajes. Y añade: «The thing we love about this medium is the way these characters aren’t empty avatars that you can do whatever you want with. Their story becomes a journey you share with them.» Rupert Humphries, senior vice president of narrative, habla de «a Bonnie and Clyde-type narrative», lo que lo convertiría en el primer Grand Theft Auto principal construido alrededor de una pareja jugable.
El mismo reportaje describe sistemas que no se habían detallado en ninguna parte. Se puede llevar a los dos personajes juntos o por separado, y cambiar de uno a otro en plena misión: conducir con uno y disparar desde el asiento del copiloto con el otro, con un teléfono dentro del juego y redes sociales que funcionan entre medias. La comida afecta al peso de Jason Duval y de Lucía Caminos, el ejercicio desarrolla visiblemente la musculatura, y las noches largas sin dormir marcan sus rostros. El mundo responde: llevar un rifle por la calle provoca una reacción. Esto procede del relato del periodista y no de un documento de la editora, y por eso la página se marca como información de prensa.
La entrevista también da cifras sobre la producción. Rockstar ha más que duplicado su tamaño desde Red Dead Redemption 2; una oficina de Los Ángeles trabaja casi en exclusiva sobre las multitudes; más de cincuenta artistas urbanos fueron convocados para los murales del Stockyard, en Vice City; el equipo que se ocupa de los vehículos está formado por pilotos de carreras. Humphries describe el método de investigación con sus propias palabras: «We will meet with ex-criminals, law enforcement, club promoters, gun dealers and anyone notorious or influential who’ll take our calls.» Una afirmación sobre el coste que el propio artículo presenta como un rumor en línea no se recoge aquí.
Tom’s Hardware añadió el 29 de agosto un informe más acotado sobre el rendimiento. Afirma que Davy Jones vio a Rob Nelson jugar durante más de dos horas en una demostración en Rockstar North y observó el juego funcionando a 30 FPS. Al preguntarle por un modo de rendimiento, Nelson habría dicho que funciona a 30 FPS «por ahora» y que debía consultar al equipo técnico sobre 60 FPS en el lanzamiento o más adelante. Eso no establece un límite de lanzamiento, una resolución objetivo, un modo para PS5 Pro ni un parche posterior: el intercambio directo estaba en un vídeo que Wasted Stars no vio, por lo que sigue siendo información secundaria.
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| # | Documento | Editor | Publicado | Última revisión |
|---|---|---|---|---|
| 01 | GTAVI: An exclusive deep dive into the video game of the decade Ver la fuente ↗ | Dazed | 26 de agosto de 2026 | 27 de agosto de 2026 |
| 02 | Grand Theft Auto 6 will run at only 30 FPS on consoles at launch Ver la fuente ↗ | Tom’s Hardware | 29 de agosto de 2026 | 2 de septiembre de 2026 |
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